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 MAJ de NOYEL

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Endola
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MessageSujet: MAJ de NOYEL   Mar 9 Déc 2014 - 19:20



Mise à jour concernant les extracteurs et mines



Supercell a écrit:
) Upgrading Walls with Elixir is now available only when upgrading Walls to level 9 and higher.

Mid-level Wall upgrades using Elixir have become an easy and highly-available place to spend away excess Elixir, which is good for idle Villagers, but bad for active attackers. Our primary goal for Wall upgrades using Elixir was always to give players more flexibility when pushing their Walls to higher levels, so pushing the Elixir option to Wall level 9+ will help us keep this flexibility for the most expensive of Walls while still retaining more Elixir in mid-level battles for when you go on the attack.

Note that moving the Elixir option up to Wall level 9 is the only change to Wall upgrading. The prices in Gold (or Elixir) will remain the same.


2) New collector level! Gold Mine and Elixir Collector level 12 has been added, available at Town Hall 8.

Along with improving Elixir and Dark Elixir availability in the mid-level, the entire higher-level Gold and Elixir economy will be getting a stimulating boost with Gold Mine and Elixir Collector level 12. This means more generation during idle times and more potential resources when going on the attack. The new collector level will have increased production rate, capacity and hitpoints.


3) The first Dark Elixir Drill can now be built at Town Hall 7 instead of Town Hall 8.

Town Hall level 7 has been a tricky place for Dark Elixir as the Dark Elixir storage is available at Town Hall 7, but without any drills to generate income. Not only does this make stockpiling Dark Elixir difficult, but it also means that Dark Elixir offers are generally quite poor when attacking other Town Hall 7 villages.

This rarity of Dark Elixir at Town Hall 7 was part of the original challenge and reward of unlocking the Barbarian King, as Heroes used to be the ONLY thing to spend Dark Elixir on when this murky currency was first introduced. Nowadays, however, there are the competing demands of training Dark Elixir troops, doing Dark Elixir troop research in the Laboratory, as well as trying to push your Barbarian King to level 5 to unlock his powerful Iron Fist ability.

To make Dark Elixir more available to Town Hall level 7, the first Dark Elixir Drill is now unlocked at the same time as the Dark Elixir Storage and the Dark Barracks. Keep it well protected, as it will surely be an attractive target to oncoming attackers!


4) The second Dark Elixir Drill can now be built at Town Hall 8 instead of Town Hall 9.

Nowadays, Town Hall 8 has more need for Dark Elixir than ever before, just like Town Hall level 7. Pushing the Barbarian King to higher levels comes in tandem with training the super-useful (and expensive) Golem troop along with researching its upgrade level. Moving the second Dark Elixir Drill to Town Hall level 8 will help to supply the increased demand by increasing resource generation as well as potential Dark Elixir offers in Town Hall 8 battles.


5) Dark Elixir Drills have had their maximum capacity increased on all levels.
&
6) Unchanged: Maximum Dark Elixir Drill level is 3 at Town Hall 7 and 8, maximum level 6 at Town Hall 9 and 10.

Dark Elixir Drill capacity will be increased on all levels after the update. This means that Dark Elixir Drills will no longer fill up and stop producing Dark Elixir as fast as they used to. Note that the production rate will remain the same and maximum Dark Elixir Drill upgrade level per Town Hall level will remain unchanged - Dark Elixir Drills will just be able to hold more resources at once after the update.


Mise à jour des TDA



The weather forecast in Clash predicts ARROW showers!! Soon your Archer Tower will shoot twice as fast, but each arrow does only half the damage.
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Pitou
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MessageSujet: Re: MAJ de NOYEL   Mer 10 Déc 2014 - 9:29

Voilà d'autres infos



#3a Forum exclusive Sneak Peek
✔ Ingénierie 2.0 de la Tour de l'enfer – Bientôt votre tour de l'enfer défendra plus longtemps avec le même montant d'élixir !

#4 Sneak Peek
✔Géants lvl 7!

" />

-Coût : 7millions
-Temps : 14j

Ancienne stats :
-Dps : 43/s
-Pdv : 940
-Coût : 3000 élixir

New stats
-Dps : 50/s (+7)
-Pdv : 1100 (+140)
-Coût : 3500 (+500)

#4a Forum exclusive Sneak Peek
✔Quand vos héros n'auront plus beaucoup de vie, un signal apparaitra
================================================================

Pour revenir sur la fuite ci-dessous, Anoushka a donc publié publiquement ceci sur reddit par erreur, pendant deux heures avant de le retirer.
Évidemment SuperCell a démenti mais trop tard.
Au final, les deux premiers sneak peek confirment la véracité de cette fuite.



Éditeur de villages :

•Sauvegardez plusieurs modèles, village normal et village GDC

•Inter-changez de village facilement, quand vous le voulez
•Copiez des modèles existants ou bien créez-en manuellement à partir de rien
•Éditez les modèles non-utilisés à n'importe quel moment - vous pourrez même faire une pause et le terminer plus tard !

Nouveaux trucs

•Mines d'or et extracteurs d’élixir de niveau 12 disponibles dès l’Hôtel de Ville de niveau 8 !
•Les Géants niveau 7 vont écraser l’Hôtel de Ville de niveau 10 !
•Comparez votre clan aux autres de le classement local de clans !
Autres changements

•Votre village est attaqué ? Vous pourrez désormais regardez en live l'attaque ennemie en attendant le chargement de votre base.
•L'icône des pouvoirs des Héros montreront leur points de vie restants et clignoteront lorsque ils seront trop bas - utilisez la capacité pour regagner un peu de PDV !
•Le bouton permettant de relancer le boost d'un bâtiment montrera combien de temps le boost perdurera.
•L'affichage des niveaux des troupes, des héros et des sorts sera amélioré.
•Les demandes d'adhésion de clan en attente seront limitées à 10 par clan pour limiter le spam (la 11eme requête ne sera pas transmise)
Équilibrage économique

•Augmenter les remparts avec de l'élixir ne sera possible qu'à partir du niveau 9
•La première foreuse d'élixir noir sera disponible à l'Hôtel de Ville de niveau 7
•La seconde, à l'Hôtel de Ville de niveau 8
•La capacité de stockage des foreuses d'élixir noir sera augmentée à tous les niveaux.
Équilibrage de la bataille

•Les Tours d'Archers tireront deux fois coup et plus vite pour mieux gérer les hordes d'unités faibles (les dégâts par seconde resteront les mêmes)
•Les Tours de l'Enfer auront un temps d'action plus long avant d'être vides (le coût de réarmement restera le même)
•Les camps militaires ont grandement baissé en point de vie
•Les Canons, Casernes, Laboratoire, Usine de Sort et Foreuses d'élixir noir ont leurs points de vie augmentés à pratiquement tous les niveaux
•Les points de vie du petit chien de lave a été légèrement réduit.
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Endola
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MessageSujet: Re: MAJ de NOYEL   Mer 10 Déc 2014 - 21:43


Merci Pierre pour ces news. Wink
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MessageSujet: Re: MAJ de NOYEL   Jeu 11 Déc 2014 - 10:22


Et merde, c'est aujourd'hui la MAJ ... c'est parti pour une heure et demie.
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Pitou
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MessageSujet: Re: MAJ de NOYEL   Jeu 11 Déc 2014 - 10:24

Oui j'ai à peine eu le temps de vous le dire sur le tchat. 5 minutes après ca commencé. Tu vas pouvoir farmer Smile. Et moi Gemmer ma reine pour vider mes caisses

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Endola
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MessageSujet: Re: MAJ de NOYEL   Jeu 11 Déc 2014 - 10:36


Ca va y aller pendant la sieste du petit.
Ils l'ont faite rapidement je trouve et tant mieux pour les nouveautés sympas.
Juste deg pour les remparts.
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MessageSujet: Re: MAJ de NOYEL   Jeu 11 Déc 2014 - 10:41

bon bah va falloir farmer l'or plus vite que prévu... Crying or Very sad Crying or Very sad
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Pitou
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MessageSujet: Re: MAJ de NOYEL   Jeu 11 Déc 2014 - 10:48

Les TDA qui tirent deux fois plus vite avec deux fois moins de dégats par flèches ca va être chiant pour le farm en mode BAM.

Sur le forum ils disent que pour le même laps de temps ca va tuer 33% de troupes en plus ce qui est énorme.
C'est valable pour une compo BAM.

Ca va rendre plus dur le farm facile sur les villages abandonnées.

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